توضیحات
ABSTRACT
Without computers anything of this would be possible! The growth of the computational power of modern computers is exponential implying continuously increasing progress in the gaming industry as well. The frst computer—the ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer)—has been built in 1946 and occupied a full room for a weight of 30 Tons. The computer games evolved from early days of computers and forked from research applications like simulations and demonstrations developed to entertain the public. In 70 years, the computational power has been drastically increasing and we moved from text-based games to realistic virtual and immersive environments. However, considering the exponential growth, in a few decades will people look at the current games the same way as we look to the “Pong” or the “Pacman.” In parallel to this growth, the size and the price of the technology is decreasing at the same rate. The frst microprocessor was built in 1971; since that date the power of processors have been increasing exponentially. Moore’s law stipulated that the power of computer is doubled every 18 months since every innovation boosts the creation of new products (Moore 1965). The increase of power calculation allowed the development of applications requiring a lot of computational power such as visual graphics, particularly important for the development of video games.
INTRODUCTION
The evolution of computer graphics can be seen more easily than the computational power. The frst video games were developed from the 1950s and evolved mainly from research/instructional programs, simulations, and demonstrators. They were mostly text based shaping its appearance to remind simple geometrical objects1. The need for visualization required for many applications created the basis for 2D graphics technology. Associated to this technology’s evolution, the scenario and the complexity of the games never stopped and in the modern games the player is literally immersed in a gaming environment which looks closer to the reality. There are plenty of serious games that are developed and used in various felds (e.g., to increase workers’ safety by simulating of various situations, to increase performance in sports (e.g., driving simulation), to practice safely prior being in real situation (e.g., flight simulator training, etc.)).
چکیده
بدون کامپیوتر هیچ چیز از این امکان پذیر نخواهد بود! رشد قدرت محاسباتی رایانه های مدرن نشان دهنده ی پیشرفت مداوم در صنعت بازی است. رایانه – ENIAC (کامپیوتر عددی و کامپیوتری) – در سال 1946 ساخته شده و یک اتاق کامل برای وزن 30 تن را اشغال کرده است. بازی های کامپیوتری از روزهای اولیه کامپیوترها تکامل یافته و از برنامه های تحقیقاتی مانند شبیه سازی ها و تظاهرات هایی که برای سرگرمی عمومی ساخته شده اند، از برنامه های کاربردی استفاده می شود. در 70 سال، قدرت محاسباتی به طور چشمگیری افزایش یافته است و ما از بازی های مبتنی بر متن به محیط واقعی مجازی و همهجانبه منتقل شده ایم. با این حال، با توجه به رشد چشمگیر، در چند دهه مردم به بازی های فعلی نگاه می کنند همانطور که ما به پونگ یا Pacman نگاه می کنیم. به موازات این رشد، اندازه و قیمت تکنولوژی کاهش با همان نرخ. میکروپروسسور frst در سال 1971 ساخته شد؛ از آن تاریخ قدرت پردازنده ها به طور نمادین افزایش یافته است. قانون مور تصریح کرد که قدرت هر کامپیوتر در هر 18 ماه دو برابر می شود، زیرا هر نوآوری باعث ایجاد محصولات جدید می شود (مور 1965). افزایش قدرت محاسبه، باعث توسعه برنامه های کاربردی شد که نیاز به مقدار زیادی از توان محاسباتی مانند گرافیک بصری، مخصوصا برای توسعه بازی های ویدئویی مهم است.
مقدمه
تکامل گرافیک کامپیوتری را می توان راحت تر از قدرت محاسباتی مشاهده کرد. بازی های ویدئویی فرشته از دهه 1950 توسعه یافته و عمدتا از برنامه های تحقیق / آموزشی، شبیه سازی ها و تظاهرکنندگان تکامل یافته است. آنها اغلب متنی را شکل دادند که ظاهر آن برای یادآوری اشیای هندسی ساده 1 بود. نیاز به تجسم مورد نیاز برای بسیاری از برنامه های کاربردی، پایه ای برای تکنولوژی گرافیک 2D ایجاد کرد. همراه با تکامل این تکنولوژی، سناریو و پیچیدگی بازی ها هرگز متوقف نشده و در بازی های مدرن این بازیکن به معنای واقعی کلمه در یک محیط بازی که به واقعیت نزدیکی دارد غوطه ور می شود. بسیاری از بازی های جدی وجود دارد که در فضاهای مختلف توسعه یافته و مورد استفاده قرار می گیرند (به عنوان مثال برای افزایش ایمنی کارکنان از طریق شبیه سازی موقعیت های مختلف، افزایش عملکرد در ورزش (به عنوان مثال، شبیه سازی رانندگی)، قبل از اینکه در شرایط واقعی ، شبیه ساز پرواز، و غیره)).
Year: 2016
Publisher: SPRINGER
By : Bruno Bonnechère
File Information: English Language/ 154 Page / size: 1.66 MB
Only site members can download free of charge after registering and adding to the cart
سال : 1395
ناشر : SPRINGER
کاری از : برونو بونکر
اطلاعات فایل : زبان انگلیسی / 154 صفحه / حجم : MB 1.66
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.