توضیحات
چکیده
بازی و کلک از ویژگی های پست مدرن ادبیات داستانی به شمار می رود و به معنای رهنمون ساختن خواننده به این نکته مهم است که آنچه می خواند تنها یک داستان است نه واقعیت. الرکابی نویسنده رمان سابع ایام الخق و احمد خلف نویسنده رمان موت الاب از جمله نویسندگانی هستند که انواع کلک و بازی را در رمان های خود به کار گرفته اند. از این رو این مقاله با روش توصیفی- تحلیلی سعی در استخراج انواع تکنیک های کلک و بازی داستانی در رمان های مذکور را دارد. نتایج این تحلیل و بررسی نشان داد که این دو رمان با استخدام تکنیک های چون تمرد شخصیت های رمان، گفتگوی بین نویسنده و خواننده، حدیث نفس راوی، مخاطب قرار گرفتن خواننده و … داستان های پست مدرنیستی و فراداستانی خوانده می شوند.
مقدمه
کل هنر از نظر خلق جهان های نمادین دیگر نوعی بازی است. داستان از اساس ,شیوه مفصل و پیچیده ای از تظاهر است و تظاهر عنصری بنیادین در بازی و انواع کلک است. بی تردید روانشناسانی چون ال اس ,ویگوتسکی , ژان پیاژه و گریگوری بیتسن نیز درکشان از مقوله بازی به مثابه مقوله ای آموزشی و روشنگر است اما خرده گیران از فراداستان با این برداشت موافق نیستند همچنین با مفهوم هنر در مقام بازی مخالف اند. از این رو فراداستان (بازی و کلک) در پی کنکاش در قراردادهای داستانی به منظور کشف نقش های داستان در زندگی است و در صدد کشف این واقعیت است که هر یک از ما چگونه واقعیات خاص خویش را بازی می کنیم.
ABSTRACT
The game is a postmodern feature of fictional literature, which means guiding the reader to the point that what he sings is just a story, not a fact. Al-Rikabi, author of the novel Sayyam al-Khaq and Ahmad Khalaf, author of the novel Motlab, are among the writers who have used various types of tricks and games in their novels. Therefore, this article, using a descriptive-analytical method, attempts to extract a variety of stinging techniques and play the narrative in these novels. The results of this analysis showed that the two novels were recruited using techniques such as altering the characters of the novel, dialogue between the author and the reader, the hadith of the narrator of the soul, the reader’s address, and … the postmodernist stories and the crypto-stories.
INTRODUCTION
The whole art is another kind of game in terms of the creation of symbolic worlds. The story is based on a detailed and complicated way of pretending, and it is a fundamental elemental representation in the game and a variety of tricks. Undoubtedly, psychologists such as LS, Vigotsky, Jean Piaget and Gregory Bateson also understand the role of the game as an educational and enlightening subject, but the critics do not agree with Faradastan, and also disagree with the concept of art in the game. Consequently, Faradastan (Gamer and Kalk) is seeking to explore the storytelling contracts to discover the roles of the story in life, and seeks to discover the reality of how each of us plays our particular realities.
Year: ۲۰۱۸
Publisher : Fifth National Conference on Modern Research in the Field of Persian Language and Literature (with the Participatory Culture Approach)
By : Dr. Zohreh Ghorbani Madavani
File Information: English Language/ 9 Page / size: 258 KB
Only site members can download free of charge after registering and adding to the cart
سال : ۱۳۹۶
ناشر : پنجمین همایش ملی پژوهش های نوین در حوزه زبان و ادبیات ایران (با رویکرد فرهنگ مشارکتی)
کاری از : دکتر زهره قربانی مادوانی
اطلاعات فایل : زبان فارسی / 9 صفحه / حجم : KB 258
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.